Pues hoy os vengo a hablar de una serie que me engancho desde la primera vez que la vi en buzz hace ya eones, se trata de Kacho Oji, como bien dice el titulo. Trata sobre un musico de rock retirado, llamado Oji Tanaka, que ahora lleva su vida de oficinista monotona y aburrida hasta que un buen dia aparece una extraterrestre(no os imagineis cualquier cosa rara, es una mujer normal y corriente jajaja) llamada leila que le ofrece tocar su musica para poder salvar la tierra, este acepta sin dudar pero por el camino van surgiendo sucesos que complicaran la trama. Se compone solamente de 13 capitulos cargados de risas, reflexion y nostalgia. Una muy buena serie que a mi me encanta y que, como todo lo que pongo aqui, os recomiendo jajaja.
os dejo la intro con una pedazo de cancion del maestro john sykes, disfrutadla
jueves, 12 de junio de 2008
jueves, 5 de junio de 2008
¿que es lo que es?
A ver llevaba tiempo queriendo poner este post, y es que me ha surgido una grandisima duda, ultimamente bajo todos los domingos a parquesur junto con mi amigo sergio a pasar una tarde divertida jajaja (y en la mayoria de los casos surrealistas) y siempre me fijo en una cosa, ahora con la remodelacion de parquesur y su nueva zona abierta cambiaron el logotipo, de la cosa redonda con aspas y cabeza (si se que suena un tanto extraño) pero que se la toleraba, lo han cambiado a una paloma facilmente reconocible pero... que tipo de paloma es, y aqui es donde me surge la duda ¿que es ese maldito apendice que le sale del pecho y le recorre todo el cuerpo por debajo? ¿un sistema de autodefensa? ¿un cancer? ¿una pluma despeinada? por favor si alguien puede arrojar un poco de luz a este misterio que me lo diga por que m vuelvo loco. Os adjunto unas imagenes del logotipo antes y ahora. Gracias por vuestra comprension, aunque se que no me comprendeis.
Antes

En la actualidad
Antes

En la actualidad
miércoles, 4 de junio de 2008
Impresionante
Bueno a habido a gente que ya le he hablado de este fenomeno, su nombre es chris angel y su profesion, ilusionista. Si lo flipabais con david copperfield con este os vais a quedar sin palabras autenticamente impresionante, el tio hace los trucos en la calle con gente de la calle dejandolos a todos flipando en technicolor xDD, os voy a dejar el que a mi mas me impresiono y un intento de reproducir su hazaña xDD
en serio si os gusta este truco buscar mas videos de el por que no tiene desperdicio, un saludo
y ahora nuestro homenaje:
en serio si os gusta este truco buscar mas videos de el por que no tiene desperdicio, un saludo
y ahora nuestro homenaje:
ayyy dios
¿Y que es lo que pasa cuando llegas un viernes pedo a casa de un amigo que tiene un movil con camara de video? la respuesta es obvia jajaja asi que dejo k los juzgueis x vosotros mismoa xDDD
Leyes de murphy del rol
Todos conocemos al archiconocido murphy, no? aquel hombre que se aburria en su casa y se dedico a hacer un postulado diciendo que hagamos lo que hagamos todo nos iba a salir mal, o algo asi jajaja el caso es que he encontrado lo que veis en el titulo del post, los que jugueis al rol (y sobre todo si habeis sido master) lo entendereis, si no pues disfrutar de ello, espero que os guste.
Leyes de Murphy y normas a seguir:
Primer postulado del master: siempre que tengas algo preparado para que los jugadores hagan, ellos harán lo contrario.
Siempre que necesites a un PJ para la partida, el jugador que lo representa no podra jugar por un episodio diarreico particularmente violento.
No importa lo que hagas para evitarlo, porque siempre se manchará, destrozará y arrugará tu hoja de personaje.
Siempre que el anfitrión ponga comida para la partida, el DJ no la tocará (ciertos tragones la devorarán antes).
Ir a una posada implica pelear con el chulo del pueblo.
El tonto del pueblo siempre sabe más sobre lo que investigan o buscan los jugadores que todos los demás.
La posibilidad de implicarse en una pelea es directamente proporcional al estado de ebriedad del DJ (a veces también del PJ).
Por mucho que se intente evitar, siempre aparecerá el pegaleches de turno.
Primer contrapostulado del master: di a los jugadores que no tienen que hacer para que hagan lo que tu quieres (aun así harán lo que les de la gana).
Primera regla del jugador novato: ¡corre, corre! que si no te mata el master.
Segunda regla del jugador novato: no hagas siempre lo que diga el master, haz lo contrario.
El master es Dios. ¿Conocéis a Nieztche?
¿Porqué todos los PJs son más listos, más sabios, más guapos, etc... que el master?
El master es el personaje más incomprendido de la creación.
Los herbolarios son sitios poco seguros donde nunca encuentras lo que buscas o, si lo encuentras, a precios prohibitivos.
Ese espadón +20 se te partira contra el bonito muro que se encuentra tras el orco debilucho.
Las superarmas tienen una natural predilección por la cabeza de tus compañeros.
De nada sirve que el Master se debane los sesos en complicados acertijos para abrir puertas, el jugador optará siempre por su bonita maza de guerra y se desentenderá de esas habilidades "chorras" como cerrajería.
Si un PNJ dice a los PJs que no vayan a tal posada/bar porque es peligroso, ellos irán sin pensarselo dos veces
Si un PJ muere, acaban muriendo todos
Si dos PJs quieren ir a sitios diferentes y no se quieren separar, la razón es directamente proporcional a la fuerza del PJ.
El jefe malo siempre es el más delgaducho y enclenque de los dos (o más) que veas
corolario: será el más delgaducho, pero tiene una de magia...
Postulado de Fran: si quieres sobrevivir, hazte la ficha más chorra e inutil que puedas
razón: siempre te estarás escondiendo, y nunca te pegarán
Primera ley del "Bajón": hagas lo qe hagas, morirás
Primera ley del Rolemaster: El Curandero es la ficha más odiada por el jugador que la lleva, y la más querida por el resto
Segunda ley del Rolemaster: Si piensas que este juego tiene X miles de tablas y se te hace eterno, PROHIBE A tus jugadores hacerse un Monje Guerrero o similar.
Tercera ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y companions tengas, que siempre te faltará alguno que contenga tablas
Cuarta ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y companions tengas, que siempre te faltará alguno que te cambie esta o aquella regla
Corolario: Si no te quieres calentar la cabeza
1.-juega a otro juego,
2.-utiliza el básico de toda la vida o...
3.-consigue el último companion, ya que éste será el último sitio donde te cambien las reglas
Quinta ley del Rolemaster: Ni DIOX utiliza todas las tablas del juego
Corolario: incluso masters que no utilizan ni una (en serio)
última ley del Rolemaster: Ya pueden haber leyes en el rolemaster, pero nunca superarán al número de tablas que contiene el juego.
No discutir con un fanático del AD&D sobre cual es el mejor o peor juego de rol
Corolario: No discutir sobre nada con un fanático de AD&D.
Si ya no sales NUNCA de marcha por las noches por jugar a rol, deja el rol
Si bebes, fumas, follas... tu vida no está nada mal (no tiene nada que ver con el rol, pero bueno...)
Si un psicólogo/psiquiatra piensa que los jugadores de rol están mal de la cabeza/tienen alguna enfermedad mental, invitales a una partida. Seguirán pensando lo mismo pero no lo dirán en alto, ya que ellos tambien han jugado.
Si todos los jugadores se empiezan a reir mirando a otro jugador, es porque acaba de hacer una trampa impresionante al master y éste no se ha dao cuenta.
Se rian o no se rian, le están haciendo trampas al master.
El máster sabe en todo momento que le están haciendo trampas pero las deja pasar
Máster iluso... de cada trampa que ves, te hacen diez
Da igual lo pronto que quedes con los jugadores para tener una larga sesión de rol, que entre unas cosas y otras empezarés a la misma hora de siempre
o más tarde incluso
Leyes de Murphy y normas a seguir:
Primer postulado del master: siempre que tengas algo preparado para que los jugadores hagan, ellos harán lo contrario.
Siempre que necesites a un PJ para la partida, el jugador que lo representa no podra jugar por un episodio diarreico particularmente violento.
No importa lo que hagas para evitarlo, porque siempre se manchará, destrozará y arrugará tu hoja de personaje.
Siempre que el anfitrión ponga comida para la partida, el DJ no la tocará (ciertos tragones la devorarán antes).
Ir a una posada implica pelear con el chulo del pueblo.
El tonto del pueblo siempre sabe más sobre lo que investigan o buscan los jugadores que todos los demás.
La posibilidad de implicarse en una pelea es directamente proporcional al estado de ebriedad del DJ (a veces también del PJ).
Por mucho que se intente evitar, siempre aparecerá el pegaleches de turno.
Primer contrapostulado del master: di a los jugadores que no tienen que hacer para que hagan lo que tu quieres (aun así harán lo que les de la gana).
Primera regla del jugador novato: ¡corre, corre! que si no te mata el master.
Segunda regla del jugador novato: no hagas siempre lo que diga el master, haz lo contrario.
El master es Dios. ¿Conocéis a Nieztche?
¿Porqué todos los PJs son más listos, más sabios, más guapos, etc... que el master?
El master es el personaje más incomprendido de la creación.
Los herbolarios son sitios poco seguros donde nunca encuentras lo que buscas o, si lo encuentras, a precios prohibitivos.
Ese espadón +20 se te partira contra el bonito muro que se encuentra tras el orco debilucho.
Las superarmas tienen una natural predilección por la cabeza de tus compañeros.
De nada sirve que el Master se debane los sesos en complicados acertijos para abrir puertas, el jugador optará siempre por su bonita maza de guerra y se desentenderá de esas habilidades "chorras" como cerrajería.
Si un PNJ dice a los PJs que no vayan a tal posada/bar porque es peligroso, ellos irán sin pensarselo dos veces
Si un PJ muere, acaban muriendo todos
Si dos PJs quieren ir a sitios diferentes y no se quieren separar, la razón es directamente proporcional a la fuerza del PJ.
El jefe malo siempre es el más delgaducho y enclenque de los dos (o más) que veas
corolario: será el más delgaducho, pero tiene una de magia...
Postulado de Fran: si quieres sobrevivir, hazte la ficha más chorra e inutil que puedas
razón: siempre te estarás escondiendo, y nunca te pegarán
Primera ley del "Bajón": hagas lo qe hagas, morirás
Primera ley del Rolemaster: El Curandero es la ficha más odiada por el jugador que la lleva, y la más querida por el resto
Segunda ley del Rolemaster: Si piensas que este juego tiene X miles de tablas y se te hace eterno, PROHIBE A tus jugadores hacerse un Monje Guerrero o similar.
Tercera ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y companions tengas, que siempre te faltará alguno que contenga tablas
Cuarta ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y companions tengas, que siempre te faltará alguno que te cambie esta o aquella regla
Corolario: Si no te quieres calentar la cabeza
1.-juega a otro juego,
2.-utiliza el básico de toda la vida o...
3.-consigue el último companion, ya que éste será el último sitio donde te cambien las reglas
Quinta ley del Rolemaster: Ni DIOX utiliza todas las tablas del juego
Corolario: incluso masters que no utilizan ni una (en serio)
última ley del Rolemaster: Ya pueden haber leyes en el rolemaster, pero nunca superarán al número de tablas que contiene el juego.
No discutir con un fanático del AD&D sobre cual es el mejor o peor juego de rol
Corolario: No discutir sobre nada con un fanático de AD&D.
Si ya no sales NUNCA de marcha por las noches por jugar a rol, deja el rol
Si bebes, fumas, follas... tu vida no está nada mal (no tiene nada que ver con el rol, pero bueno...)
Si un psicólogo/psiquiatra piensa que los jugadores de rol están mal de la cabeza/tienen alguna enfermedad mental, invitales a una partida. Seguirán pensando lo mismo pero no lo dirán en alto, ya que ellos tambien han jugado.
Si todos los jugadores se empiezan a reir mirando a otro jugador, es porque acaba de hacer una trampa impresionante al master y éste no se ha dao cuenta.
Se rian o no se rian, le están haciendo trampas al master.
El máster sabe en todo momento que le están haciendo trampas pero las deja pasar
Máster iluso... de cada trampa que ves, te hacen diez
Da igual lo pronto que quedes con los jugadores para tener una larga sesión de rol, que entre unas cosas y otras empezarés a la misma hora de siempre
o más tarde incluso
La maquina del tiempo
Y aqui otra seccion que no he seguido pero que hoy vuelve a las andadas y seguira y seguira y seguira y seguira, etc... esta vez os voy a poner nada mas y nada menos que a unos de nuestros heroes de la infancia: el comando Gi Joe. Ese comando especial estadounidense el colmo de lo patriotico xD que se dedicaba a fastidiar al la pobre organizacion cobra, ellos que solo querian aterrorizar a las gentes del mundo xDD, os voy a dejar el opening de la peli, cancion pegadiza, accion, todo lo que se espera de este equipo ;) Por cierto en la peli se ve al comandante cobra sin mascara, os la recomiendo jeje
P.D: Destruyan al comando Gi Joe!!!! xDDD
P.D: Destruyan al comando Gi Joe!!!! xDDD
Grandes Civilizaciones: The Vikings 3
Bueno despues de todo este tiempo, entre la pereza, los examenes y demas vuelven a las costas de este blog las incursiones de los vikingos asi que ya sabeis mas datos sobre esta gran cultura
La Era Vikinga
- Los contactos entre los países nórdicos y el resto de Europa venían de antiguo. Los hérulos, por ejemplo, fueron unos claros predecesores de los futuros vikingos, ya que también procedian de Escandinavia y efectuaron algunas expediciones de saqueo a lo largo de las costa atlántica de Europa a bordo de embarcaciones. Los hallazgos arqueológicos muestran que el comercio y la influencia datan de varios milenios adC. No obstante, los países escandinavos constituían un remoto rincón de poca importancia política y económica para el resto de Europa.
Sus ataques y su aparición en la escena política europea comenzaron con el saqueo del monasterio de Lindisfarne en 793. Los monasterios, que acumulaban amplias posesiones, alimentos y cobijo, son objetivo de sus siguientes ataques, que se producen con gran facilidad y rapidez (al fin y al cabo, los monjes no podían defenderse). En 794, son saqueados el monasterio de la isla escocesa de Iona, los monasterios de Jarrow y Monkwearmouth en la costa inglesa y el monasterio de Inishboffin en Irlanda. Dichos ataques se repetirían en los años siguientes, azotando la zona. No obstante, hay que tener en cuenta que la mayoría de fuentes de esa época fueron redactadas por los pueblos atacados, por lo que es posible que muchos de los datos estén exagerados. De hecho, los ataques fueron vistos en muchos casos como herejías por los monjes de los monasterios, ya que suponían un ataque directo a Dios.
En 799, los vikingos se empiezan a aventurar lejos de esa zona y arriban por primera vez a la costa francesa en Bretaña. El estuario del Loira y las islas de la región fueron víctimas de las razias vikingas. En el 820, ya una flota de 13 navíos ataca por el Sena. En 834 se tienen noticias de sus primeros ataques a los Países Bajos.
En las Islas Británicas y el Canal de la Mancha, el paso del tiempo sólo incrementó el número de ataques, su fuerza y su alcance. En 840, se tiene constancia de su primer campamento invernal en Irlanda, donde, para protegerse de los daneses, los jefes locales se alían con los noruegos, que desde 853 pasan a controlar Irlanda. En 850, invernan también en Inglaterra, donde fundan en 866 un asentamiento permanente en York y conquistan una amplia porción del país. Al sur, también empeoran las cosas: en 845 se produce el primer ataque a París y en 847 a Burdeos.
La primera expedición vikinga al Mediterráneo data de 844, cuando queman Sevilla. En el 858, una expedición de más de 62 barcos saquea las costas del Levante ibérico y la Toscana italiana. A partir de esa época, comienzan a remontar ríos, siendo rechazados en 863 frente a Colonia, aunque obteniendo éxito en otras incursiones por Alemania y Francia. Al oeste, remontan el Volga por Rusia, apoderándose en 861 de Nóvgorod y en 863 de Kiev. En el 865, una primera expedición sin éxito trata de llegar a Constantinopla.
En 878, el rey de Wessex Alfredo I el Grande venga los múltiples saqueos de Inglaterra y logra derrotar a un ejército danés, garantizando la independencia de su tierra, aunque tiene que reconocer el dominio de éstos sobre la otra mitad de Inglaterra. La guerra no tardaría en reanudarse, pero desde entonces los vikingos llevan la peor parte. En 885 su ataque más afamado a París sólo se evita con el pago de un rescate y el permiso para saquear las tierras durante su camino de vuelta. Pero en 888, Alain de Bretaña logra derrotarlos también. El comienzo del siglo X en Europa Occidental marca el fin de sus grandes éxitos. En 911, se rechaza el último ataque a la desembocadura del Sena, y en 931 son expulsados de sus bases en el Loira. La década siguiente ve sus últimos ataques a Bretaña.
En Oriente su esplendor duraría más, y a lo largo del siglo X, varias expediciones tienen éxito en sus ataques por el Mar Negro y el Caspio. Los comienzos del siglo XI verían un último reaparecer cuando en 1014 se reinstaura el dominio vikingo de Inglaterra y con el vikingo Canuto. Este renacer se considera definitivamente terminado cuando el rey Harald III "el despiadado" muere en la batalla de Stamford Bridge en 1066, durante conflictos dinásticos en Inglaterra.
La Era Vikinga termina en 1100 cuando Suecia se convierte al cristianismo.Ese mismo año acaban las incirsiones vikingas.
Aun así, los descendientes de los vikingos lograron consolidarse en el ámbito europeo y fundaron el primer reino ruso en Kiev. Los normandos, vikingos asentados en Francia, salieron de Normandía y subieron a los tronos del reino de Jerusalén, Inglaterra, Sicilia, Nápoles y del Imperio Latin.
La Era Vikinga
- Los contactos entre los países nórdicos y el resto de Europa venían de antiguo. Los hérulos, por ejemplo, fueron unos claros predecesores de los futuros vikingos, ya que también procedian de Escandinavia y efectuaron algunas expediciones de saqueo a lo largo de las costa atlántica de Europa a bordo de embarcaciones. Los hallazgos arqueológicos muestran que el comercio y la influencia datan de varios milenios adC. No obstante, los países escandinavos constituían un remoto rincón de poca importancia política y económica para el resto de Europa.
Sus ataques y su aparición en la escena política europea comenzaron con el saqueo del monasterio de Lindisfarne en 793. Los monasterios, que acumulaban amplias posesiones, alimentos y cobijo, son objetivo de sus siguientes ataques, que se producen con gran facilidad y rapidez (al fin y al cabo, los monjes no podían defenderse). En 794, son saqueados el monasterio de la isla escocesa de Iona, los monasterios de Jarrow y Monkwearmouth en la costa inglesa y el monasterio de Inishboffin en Irlanda. Dichos ataques se repetirían en los años siguientes, azotando la zona. No obstante, hay que tener en cuenta que la mayoría de fuentes de esa época fueron redactadas por los pueblos atacados, por lo que es posible que muchos de los datos estén exagerados. De hecho, los ataques fueron vistos en muchos casos como herejías por los monjes de los monasterios, ya que suponían un ataque directo a Dios.
En 799, los vikingos se empiezan a aventurar lejos de esa zona y arriban por primera vez a la costa francesa en Bretaña. El estuario del Loira y las islas de la región fueron víctimas de las razias vikingas. En el 820, ya una flota de 13 navíos ataca por el Sena. En 834 se tienen noticias de sus primeros ataques a los Países Bajos.
En las Islas Británicas y el Canal de la Mancha, el paso del tiempo sólo incrementó el número de ataques, su fuerza y su alcance. En 840, se tiene constancia de su primer campamento invernal en Irlanda, donde, para protegerse de los daneses, los jefes locales se alían con los noruegos, que desde 853 pasan a controlar Irlanda. En 850, invernan también en Inglaterra, donde fundan en 866 un asentamiento permanente en York y conquistan una amplia porción del país. Al sur, también empeoran las cosas: en 845 se produce el primer ataque a París y en 847 a Burdeos.
La primera expedición vikinga al Mediterráneo data de 844, cuando queman Sevilla. En el 858, una expedición de más de 62 barcos saquea las costas del Levante ibérico y la Toscana italiana. A partir de esa época, comienzan a remontar ríos, siendo rechazados en 863 frente a Colonia, aunque obteniendo éxito en otras incursiones por Alemania y Francia. Al oeste, remontan el Volga por Rusia, apoderándose en 861 de Nóvgorod y en 863 de Kiev. En el 865, una primera expedición sin éxito trata de llegar a Constantinopla.
En 878, el rey de Wessex Alfredo I el Grande venga los múltiples saqueos de Inglaterra y logra derrotar a un ejército danés, garantizando la independencia de su tierra, aunque tiene que reconocer el dominio de éstos sobre la otra mitad de Inglaterra. La guerra no tardaría en reanudarse, pero desde entonces los vikingos llevan la peor parte. En 885 su ataque más afamado a París sólo se evita con el pago de un rescate y el permiso para saquear las tierras durante su camino de vuelta. Pero en 888, Alain de Bretaña logra derrotarlos también. El comienzo del siglo X en Europa Occidental marca el fin de sus grandes éxitos. En 911, se rechaza el último ataque a la desembocadura del Sena, y en 931 son expulsados de sus bases en el Loira. La década siguiente ve sus últimos ataques a Bretaña.
En Oriente su esplendor duraría más, y a lo largo del siglo X, varias expediciones tienen éxito en sus ataques por el Mar Negro y el Caspio. Los comienzos del siglo XI verían un último reaparecer cuando en 1014 se reinstaura el dominio vikingo de Inglaterra y con el vikingo Canuto. Este renacer se considera definitivamente terminado cuando el rey Harald III "el despiadado" muere en la batalla de Stamford Bridge en 1066, durante conflictos dinásticos en Inglaterra.
La Era Vikinga termina en 1100 cuando Suecia se convierte al cristianismo.Ese mismo año acaban las incirsiones vikingas.
Aun así, los descendientes de los vikingos lograron consolidarse en el ámbito europeo y fundaron el primer reino ruso en Kiev. Los normandos, vikingos asentados en Francia, salieron de Normandía y subieron a los tronos del reino de Jerusalén, Inglaterra, Sicilia, Nápoles y del Imperio Latin.
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